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GameMaster™ Morpion 2.0 – Le classique, encore plus captivant

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Petit jeu. Grands moments à partager.

Une partie avec votre enfant, un duel entre amis ou un défi contre l’ordinateur : GameMaster™ donne une nouvelle dimension au morpion. Les croix et les ronds lumineux affichent chaque coup. Choisissez un mode, touchez les cases et essayez de garder une longueur d’avance.

Une mère et son enfant jouent au morpion avec le GameMaster jaune

Quatre défis électroniques pour varier les plaisirs

  • Contre l’ordinateur : jouez au morpion quand vous en avez envie.
  • À deux : placez une croix ou un rond à tour de rôle pour en aligner trois.
  • Jeu de mémoire : mémorisez la séquence lumineuse et reproduisez-la.
  • Jeu de réflexes : touchez les cases qui s’allument avant la fin du temps imparti.

En mode morpion électronique, chaque joueur conserve au maximum trois symboles sur la grille. Au quatrième, le plus ancien disparaît. La grille évolue sans cesse : restez attentif !

Quatre modes électroniques GameMaster : ordinateur, deux joueurs, mémoire et réflexes

Les croix et les ronds lumineux affichent immédiatement chaque coup. La démonstration ci-dessous montre la prise en main du jeu et le fonctionnement des cases.

Nouveau : le 5-en-1 avec un jeu d’empilement en plus

Envie de jouer aussi avec de vrais pions ? Choisissez 5-en-1 - Jaune. En plus des quatre modes électroniques, vous recevez une grille pliable et 12 pions rouges et bleus à empiler : six par joueur, en trois tailles.

GameMaster 5-en-1 jaune avec jeu électronique et pions à empiler dans le boîtier

Un grand pion peut recouvrir un plus petit. Alignez trois pions visibles de votre couleur tout en gardant en tête ceux qui sont cachés. La partie est terminée ? Rangez les pions dans le boîtier jaune.

Un grand pion bleu recouvre un petit pion rouge dans le jeu d’empilement 5-en-1

Quelques gestes pour commencer à jouer

  1. Allumez GameMaster et sélectionnez un jeu électronique avec le bouton de mode.
  2. Jouez seul ou décidez qui prend les croix et qui prend les ronds.
  3. Touchez les cases et suivez les lumières. Envie d’un autre défi ? Changez de mode.

Compact, ce jeu vous accompagne chez les grands-parents, pour une soirée pyjama ou en vacances. Parties à deux, mémoire et réflexes : chaque mode apporte un nouveau défi.

Choisissez la version qui vous convient

  • Rechargeable : la version électronique en jaune, bleu ou orange, à recharger par USB-C.
  • À piles AA : la version électronique à piles en jaune, bleu ou orange.
  • 5-en-1 - Jaune : quatre modes électroniques, le jeu d’empilement et un espace de rangement. Fonctionne avec 3 piles AAA (non fournies).

Le jeu d’empilement séparé et l’espace de rangement sont réservés à la version 5-en-1.

Rangement des pions rouges et bleus dans le boîtier jaune GameMaster 5-en-1

Caractéristiques

  • Produit : jeu de morpion électronique GameMaster™
  • Âge : à partir de 6 ans
  • Joueurs : 1 ou 2 selon le mode
  • Matériau : plastique
  • Modes électroniques : contre l’ordinateur, à deux, mémoire et réflexes
  • En plus avec le 5-en-1 : jeu d’empilement, grille pliable et 12 pions (6 rouges et 6 bleus)
  • Alimentation : selon la version ; le 5-en-1 utilise 3 piles AAA, non fournies
  • Utilisation et entretien : utiliser au sec et essuyer avec un chiffon doux et sec

Jeu GameMaster jaune compact tenu dans une main, prêt à emporter

Questions fréquentes

Que comprend le 5-en-1 en plus ?
Un jeu d’empilement avec douze pions et une grille pliable. Ces éléments se rangent dans le boîtier jaune. Les quatre modes électroniques restent également disponibles.

Le 5-en-1 est-il rechargeable ?
Non, cette version fonctionne avec trois piles AAA. Pour une recharge par USB-C, choisissez une version indiquée « Rechargeable » dans le menu.

Peut-on jouer seul ?
Oui. Défiez l’ordinateur ou choisissez le jeu de mémoire ou de réflexes. Le jeu d’empilement se joue à deux.

Comment recharger la version rechargeable ?
Par le port USB-C. La démonstration ci-dessous concerne la version rechargeable.

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